目前玩过fgo再玩碧蓝航线觉得碧蓝航线的一些好的地方
省钱
送的抽卡机会多,每个月一个限定池子,送的魔方都能抽将近10次十连
然后感觉碧蓝航线和fgo比不好的地方
有点肝,fgo现在基本上上线三把下线,碧蓝航线刷完体力要好久
对萌新不太友好,我玩了6天了连活动本第一关都打不过fgo萌新都能过高难本
造船还要消耗资源,资源可以手打,但是卖的比魔方还贵,最重要的是资源还有上线限,我现在一天能打将近2w但是上限只有3w多,抽一次十连要1w5
没剧情,有的人物卡面不太喜欢就完全不会去了解了
差不多就这样吧
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。对于大部分二次元手机游戏玩家而言,这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的,总体来说是很好玩的,接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里。
首先来说说它的立绘。同样是战舰拟人游戏,舰R的立绘就显得十分混乱。舰R是很古老的二次元手游了,所以画风偏向古老,而且画师很多,就显得各种风格夹杂在一起很没有感官,《碧蓝航线》则不同,它更偏向现代中国人的审美观,在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏,当然隔壁舰C除外。
再来说说游戏性。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子,但是也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。
游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。
《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月,发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理,这游戏干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戏良心也好,总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏,我会一直玩下去,也会给别人推荐来玩。
《碧蓝航线 》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。
电视动画《碧蓝航线》改编自Manjuu/Yongshi发行的同名手机游戏。2018年9月15日在日本版1周年纪念活动席上发表了TV动画制作企划。动画由Bibury Animation Studio负责制作,于2019年10月播出。
碧蓝航线动画化决定
碧蓝航线动画化决定
《碧蓝航线》的 TV 动画将交由动画监督天冲以及他自己的制作公司Bibury Animation Studio制作,而为《碧蓝航线》 TV 动画担任系列构成的是 N+ 编剧钢屋ジン,目前关于《碧蓝航线》TV 动画官方公布的是一个先导预告,在先导预告中既有舰 B 中的角色又有真正的军舰。
感觉还是相当可以的,很好玩
1、 游戏中的军事委托等任务,后宅,大讲堂,军部科研室玩法,提供了用很少时间成本,就能舰娘升级及部分的资源获取,能力提高等。
2、每日任务的简化
3、游戏为了尝试新玩法出了步数限制,但紧接着推出的安全海域概念。
4、有聊天室,自制表情包等玩家交流的方面,推出了活动图的“超标”关卡,很多人赞同这种方案,较好的平衡了自律与手操玩家的难度要求及榜单,象征奖励。战斗中退出进度保留时间够长。
5、活动采用点数奖池与点数目标累积奖励方式,第二期科研船使用船获取经验要求放宽的调整。
6、活动卡抽、捞、换的方式,结合抽卡资源的获取及累积,对于大多数不太非的休闲及咸鱼玩家来说,是相当友好的
7、游戏不太臃肿,主要是声音资源的分离处理方式。
8、新立绘,配音,动画化、推广(主要是日本服)等都有不断跟进。
整体可玩性还是比较强的!值得推荐!
版权声明:本文来自用户投稿,不代表【汤圆网】立场,本平台所发表的文章、图片属于原权利人所有,因客观原因,或会存在不当使用的情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联系(邮箱:20886267@qq.com)我们将及时处理,共同维护良好的网络创作环境。